Mon avis sur Fairy Tail 2
Après un premier jeu lancé en 2020, le studio GUST et l’éditeur Koei Tecmo font leur retour avec un nouvel opus de Fairy Tail. Mais cette suite est-elle à la hauteur ?
Merci à Plaion et Koei Tecmo pour l'envoi du jeu !
Mon avis sur Fairy TAIL 2 :
Développé par le studio GUST et édité par Koei Tecmo, Fairy Tail 2 est un JRPG qui vous immerge dans l’arc Arbaless, issu de l’œuvre emblématique de Hiro Mashima. Un avertissement s’impose : si vous n’avez pas suivi le manga ou l’anime, il pourrait être difficile de comprendre tous les enjeux, cet arc correspondant au dénouement de l’histoire.
Comme pour le premier opus, le studio a choisi de se focaliser exclusivement sur un arc, ce dernier mettant en avant les affrontements épiques contre les Spriggan Twelve, Zeleph, et Achnologia.
Malheureusement, l’adaptation proposée par le studio GUST laisse une impression de travail bâclé. Les cinématiques, pourtant essentielles pour retranscrire l’intensité de cet arc, se font rares, et certaines scènes sont abruptement coupées par des écrans noirs ou blancs, donnant une impression de précipitation. Manque de temps ou d’ambition ? Le doute persiste. Cela dit, revisiter cet arc d’un manga que j’avais tant apprécié durant ma jeunesse reste un point positif, même si le rythme effréné de l’enchaînement des événements laisse peu de place à une immersion complète.
Exit le système de combat au tour par tour ! Cette fois, le studio GUST a opté pour des affrontements en temps réel. Vous devrez affronter plusieurs ennemis simultanément avec une équipe de trois personnages actifs sur le terrain, que vous pouvez contrôler en alternant entre eux à tout moment.
Les combats reposent sur l’utilisation d’attaques basiques pour accumuler des points de compétence, indispensables pour déclencher des attaques spéciales. Ces dernières sont essentielles, car elles possèdent des fonctions variées : briser les armures ennemies, interrompre une attaque en préparation ou infliger des dégâts stratégiques. Cette mécanique ajoute une réelle dimension stratégique aux combats, bien que la répétitivité s’installe assez rapidement.
Chaque personnage peut être amélioré grâce aux points obtenus en montant de niveau. Ces améliorations permettent de débloquer de nouvelles attaques ainsi que des buffs profitant à l’ensemble de l’équipe. Ce système de combat, bien qu’imparfait, devient plus dynamique et satisfaisant à mesure que vous progressez, vous permettant d’enchaîner les coups spéciaux rapidement et efficacement.
Cependant, une limite importante subsiste : vous devrez choisir trois attaques spéciales à équiper parmi un éventail de possibilités pour chaque personnage. Enfin, l’équipement des lacrimas, qui augmentent vos statistiques et renforcent vos attaques, vient encore étoffer la dimension stratégique voulue par le studio. Globalement, ce nouveau système est convaincant et apporte un vent de fraîcheur par rapport au premier opus.
La carte du jeu est divisée en cinq régions distinctes, que vous découvrirez progressivement au fil des chapitres. Chacune de ces zones représente une étape clé dans votre lutte contre les redoutables Spriggan Twelve, vous emmenant à travers divers environnements du royaume. Ces cadres variés servent de théâtre aux nombreuses batailles épiques que vous aurez à livrer.
Cependant, malgré l’impression initiale d’une aventure vaste et ambitieuse, les régions s’avèrent relativement petites et linéaires, avec des zones souvent réduites à de simples couloirs. Vous y rencontrerez de nombreux ennemis, mais également des coffres dissimulés et des lacrimas à collecter pour améliorer vos personnages. Pour atténuer cette linéarité, des feux de camp sont judicieusement placés dans chaque région, offrant la possibilité de déplacements rapides. Cette fonctionnalité rend les allers-retours plus agréables, évitant de longues marches inutiles tout en facilitant l’exploration des zones précédemment visitées. Cela apporte un certain confort dans une progression qui reste, par ailleurs, parfois rigide.
conclusion :
En conclusion, Fairy Tail 2 réussit à capturer l’essence de l’arc Arbaless du manga de Hiro Mashima, offrant une aventure centrée sur le final épique face aux Spriggan Twelve, Zeleph et Achnologia. Le gameplay en temps réel, les nombreuses possibilités d’amélioration des personnages, et l’intégration de stratégies via les attaques spéciales et les lacrimas apportent une touche de fraîcheur au système de jeu.
Cependant, l’adaptation souffre de plusieurs défauts qui ternissent l’expérience. La rareté des cinématiques, les coupures abruptes par des écrans noirs ou blancs, et la petite taille des régions, combinée à leur structure linéaire, rendent l’aventure moins immersive et parfois frustrante. Les déplacements rapides via les feux de camp atténuent légèrement cette rigidité, mais l’ensemble reste en deçà des attentes pour retranscrire pleinement l’intensité du manga.
Malgré ses faiblesses, le jeu peut séduire les fans inconditionnels de Fairy Tail grâce à la possibilité de revivre des moments emblématiques, même s’ils sont parfois traités de manière précipitée. Ceux qui apprécient l’univers et les mécaniques RPG trouveront du plaisir à explorer cette suite. Néanmoins, avec une finition plus soignée et un soin accru apporté à la narration, Fairy Tail 2 aurait pu s’imposer comme une adaptation mémorable.
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